茶多酚:深渊经理 开发日志#14 2019-06-06

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早上7点醒来就看到群里的闲人进行了反馈然后开始修复修复了从招募列表里找人招募报告还在且可以招募bug……修复了赞助商金额不到账的bug修复了续约时角色资金要求调用了错误数据bug修复了升级时特质和技能不能正确收录图鉴……bug修复了建筑数据显示问题修复了部分地方“智慧"还写成"精神"问题现在在报告列表里尝试报价不会移除对应招募报告了现在联赛会在前一天决定队伍

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

)安安静静做游戏,最好大家都不怎么缺钱那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏大方向考虑比较清晰……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性角度出发希望有更多投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功概率……可能我们太菜了,我们继续努力!希望大佬早日找到合作伙伴! 一: 好! ?

创作自由 = 寻找永无之乡?

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不知这个风波日后会不会波及中国开发者。 我们还会需要去寻找更多“曲径”?……是的,至少现在,我们还有 Steam(但是它真的牢靠?)。Taptap 只是一部分收入。……往大了看,这件事情影响到的真的只是开发者

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……如果前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里是可以的吗

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

那篇文章 疯王子 。当我意识那是一个独立游戏制作人主页时,突然来了兴趣,于是翻看起来。……也是因为疯王子发一篇日志里写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们离开会被人以这样方式去观察和记录……曾经豪情壮志最后只是化作一缕悄无声息烟尘,消失得无影无踪……可悲

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

具体这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册有效证明……7、Valve税务调查邮件 收到Valve 税务调查邮件,可能在在邮箱垃圾邮件

Gavin:流水账开发日记

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流水开发日记 感觉暂时没啥写的,就当记录开发进度吧

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

然后其他一些部分:看到这里可能有朋友会注意到我并没有将 Subscribe 方法归类 ISubjectProperty……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

守护者的炸药:炸弹保护器(GUARDIAN OF DYNAMITE : A BOMB PROTECTOR)

indienova.com/steam/game/2337500

一款益智类小游戏,通过简单按键操作,简单数学公式,按键输入,让炸药桶里的定时炸弹减速,直到炸弹被拆除……你能坚持拆除炸弹时间来拯救城市?由于迫降,炸药已在多个城市种植,使整个城市处于危险之中。……你改变这座城市命运最后希望。你能放慢滴答作响定时炸弹速度并停止计时

版本:Early Access


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